1、忽視材料特性
不同的3D列印材料有不同的特性,有的易碎,有的強壯,有的延展性強,有的表面粗糙,有的密度高,有的密度低等等。這就意味著一個模型在設計之初,首先要考慮到它要使用到的材料。比如,如果你想用陶瓷粉末打印3D模型,那就RP需要考慮與陶瓷粉末材料的特性,進而考慮模型的設計,比如懸空部分怎麼處理,拐角部分怎麼處理等。
2、忽視壁厚
到目前為止,很多3D設計模型不能被成功打印的最主要原因都跟壁厚設置相關。壁厚如果設置太薄,模型上的小部件就不能被打印出來,或者比較易碎,能被輕易折斷。
3、忽視STL文件分辨率
對於3D列印來說,最常見的文件格式是STL(標准的三角形語言),樣品這意味著你的3D模型可以轉譯成三維空間裡的多個三角形面片。大部分3D模型軟件都支持將模型轉為STL格式,並且設置成想要的分辨率。
低分辨率的STL格式文件:一個低質量的文件輸出永遠不能保證會打出一個好的模型。低分辨率意味著STL文件中的三角形太大,模型表面不光滑,將會在一定程度上導致“馬賽克”式的打印。
非常高分辨率的STL格式文件:過高分辨率的文件會使文件太大,有時會不方便操作。它很可能導致模3D列印型很多細節不能被很好地還原,這就是建議大家盡量將STL文件保證在100MB以下的原因。
4、忽視軟件使用規則
不同的軟件有不同的使用規則,比如說,壁厚的設置,在有的軟件中是自動設定的,然而在一些其他的軟件中,你必須手動進行設置。
即使使用一個零基礎的新手入門軟件,仍然可能在設計空心模型時遇到一些困難。
目前,有打樣很多適用於不同領域的3D模型設計軟件,如Blender適用於3D地圖或者動畫;Sketchup在建築領域廣受歡迎;逆向工程或者適用於創意創客的Zbrush軟件。你需要根據不同的軟件,做一些准備,如模型是否具備水密性,壁厚是否適中,打印尺寸的設置如何等。
- Aug 06 Mon 2018 10:31
關於設計3D模型的四個常見誤區
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